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游戲成癮將正式成為一種疾???!就看下周投票結(jié)果了
新浪科技訊 北京時間5月22日消息,你有沒有沉迷玩電子游戲無法自拔?
小心點,你可能會被定義成“有病”了。
世界衛(wèi)生組織(WHO)將在下周進(jìn)行一項投票,決定是否將電子游戲成癮正式確定為一種疾病。目前有越來越多的證據(jù)表明,許多年輕的游戲玩家在玩電子游戲時出現(xiàn)了上癮行為,并因此面臨著極大的心理壓力。
核磁共振掃描結(jié)果顯示,抑郁癥與電子游戲成癮之間存在聯(lián)系,致癮的電子游戲?qū)和竽X的影響與藥物濫用或酗酒類似。2018年,世界衛(wèi)生組織在對《國際疾病分類》進(jìn)行第11次修訂時,將電子游戲上癮列為一種疾病,即游戲障礙。
世界衛(wèi)生組織將游戲障礙定義為一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
在游戲障礙被列為一種疾病之后,許多家長迫切需求成立治療游戲成癮中心,一些沉迷于電子游戲的人表示,如果游戲成癮中心建成并投入運營,希望能改變他們“崩潰”的生活。
研究表明,參與數(shù)字或視頻游戲的人群中只有一小部分會受到游戲障礙的影響,不過,玩游戲的人應(yīng)該警惕他們在游戲上所花的時間,特別是當(dāng)他們因此無暇顧及其他日?;顒訒r,并警惕游戲行為模式對身心健康和社交功能的影響。
將電子游戲成癮列為正式疾病的決定可能會面臨一些阻力。非營利組織國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)此前曾發(fā)出警告,表示將譴責(zé)任何將游戲上癮歸類為疾病的決定。微軟等游戲巨頭聲稱,他們正試圖讓家長更多地控制孩子在游戲上所花的時間。
游戲成癮與精神疾病
2013年,美國精神病學(xué)學(xué)會在第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》中引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”的概念。當(dāng)時亞洲一些國家和研究機構(gòu)對年輕男性的 研究顯示,當(dāng)人全神貫注于網(wǎng)絡(luò)游戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者類似,在極端情況下可能表現(xiàn)為上癮行為。不過,當(dāng)時美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障 礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”的范疇。
2017年,發(fā)表在《美國精神病學(xué)雜志》上的一項針對美國、英國、加拿大和德國成年人的研究顯示,符合美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障 礙”癥狀的玩家非常少,只有0.3%到1%的人滿足標(biāo)準(zhǔn),65%的玩家沒有任何相關(guān)癥狀。而且,即便是符合美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會所列癥狀的玩家,他們的精神健 康、生理健康和社會活動與其他人并沒有顯著差異。
事實上,早在2008年,中國首個《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》就通過專家論證,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被正式納入“精神疾病”的診斷范疇。我國成為世界上第 一個出臺網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的國家。2013年,《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》正式被收入美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會編著的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計手冊》。