為您提供各行業(yè)互聯(lián)網(wǎng)私人定制開發(fā)解決方案
游戲成癮將正式成為一種疾???!就看下周投票結(jié)果了
新浪科技訊 北京時(shí)間5月22日消息,你有沒有沉迷玩電子游戲無法自拔?
小心點(diǎn),你可能會(huì)被定義成“有病”了。
世界衛(wèi)生組織(WHO)將在下周進(jìn)行一項(xiàng)投票,決定是否將電子游戲成癮正式確定為一種疾病。目前有越來越多的證據(jù)表明,許多年輕的游戲玩家在玩電子游戲時(shí)出現(xiàn)了上癮行為,并因此面臨著極大的心理壓力。
核磁共振掃描結(jié)果顯示,抑郁癥與電子游戲成癮之間存在聯(lián)系,致癮的電子游戲?qū)和竽X的影響與藥物濫用或酗酒類似。2018年,世界衛(wèi)生組織在對(duì)《國(guó)際疾病分類》進(jìn)行第11次修訂時(shí),將電子游戲上癮列為一種疾病,即游戲障礙。
世界衛(wèi)生組織將游戲障礙定義為一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。
就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。
在游戲障礙被列為一種疾病之后,許多家長(zhǎng)迫切需求成立治療游戲成癮中心,一些沉迷于電子游戲的人表示,如果游戲成癮中心建成并投入運(yùn)營(yíng),希望能改變他們“崩潰”的生活。
研究表明,參與數(shù)字或視頻游戲的人群中只有一小部分會(huì)受到游戲障礙的影響,不過,玩游戲的人應(yīng)該警惕他們?cè)谟螒蛏纤ǖ臅r(shí)間,特別是當(dāng)他們因此無暇顧及其他日?;顒?dòng)時(shí),并警惕游戲行為模式對(duì)身心健康和社交功能的影響。
將電子游戲成癮列為正式疾病的決定可能會(huì)面臨一些阻力。非營(yíng)利組織國(guó)際游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)此前曾發(fā)出警告,表示將譴責(zé)任何將游戲上癮歸類為疾病的決定。微軟等游戲巨頭聲稱,他們正試圖讓家長(zhǎng)更多地控制孩子在游戲上所花的時(shí)間。
游戲成癮與精神疾病
2013年,美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)在第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》中引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”的概念。當(dāng)時(shí)亞洲一些國(guó)家和研究機(jī)構(gòu)對(duì)年輕男性的 研究顯示,當(dāng)人全神貫注于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),他們大腦的活動(dòng)與毒品成癮者類似,在極端情況下可能表現(xiàn)為上癮行為。不過,當(dāng)時(shí)美國(guó)精神醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)將“互聯(lián)網(wǎng)游戲障 礙”歸類為“尚待進(jìn)一步研究”的范疇。
2017年,發(fā)表在《美國(guó)精神病學(xué)雜志》上的一項(xiàng)針對(duì)美國(guó)、英國(guó)、加拿大和德國(guó)成年人的研究顯示,符合美國(guó)精神醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)提出的“互聯(lián)網(wǎng)游戲障 礙”癥狀的玩家非常少,只有0.3%到1%的人滿足標(biāo)準(zhǔn),65%的玩家沒有任何相關(guān)癥狀。而且,即便是符合美國(guó)精神醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)所列癥狀的玩家,他們的精神健 康、生理健康和社會(huì)活動(dòng)與其他人并沒有顯著差異。
事實(shí)上,早在2008年,中國(guó)首個(gè)《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》就通過專家論證,網(wǎng)絡(luò)游戲成癮被正式納入“精神疾病”的診斷范疇。我國(guó)成為世界上第 一個(gè)出臺(tái)網(wǎng)絡(luò)成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)的國(guó)家。2013年,《網(wǎng)絡(luò)成癮臨床診斷標(biāo)準(zhǔn)》正式被收入美國(guó)精神醫(yī)學(xué)學(xué)會(huì)編著的第五版《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》。