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亞馬遜:電競(jìng)業(yè)務(wù)再收購(gòu),游戲全鏈路策略現(xiàn)雛形

來(lái)源:創(chuàng)事記 發(fā)布時(shí)間:2019-07-10瀏覽:3378次

亞馬遜:電競(jìng)業(yè)務(wù)再收購(gòu),游戲全鏈路策略現(xiàn)雛形  近日亞馬遜旗下的流媒體視頻平臺(tái)Twitch,在擊敗了另外兩家競(jìng)購(gòu)者Discord和Facebook之后,以高達(dá)2500萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)了早期社交媒體平臺(tái)及電競(jìng)公司Bebo(據(jù)說(shuō)Facebook的出價(jià)為2000萬(wàn)美元)?! 】紤]到云服務(wù)的發(fā)展已經(jīng)使得游戲生態(tài)系統(tǒng)逐漸被打破重塑,在云服務(wù)方面有著明顯優(yōu)勢(shì)的非傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的巨頭們爭(zhēng)相入局游戲、電競(jìng)領(lǐng)域也就不難理解了,亞馬遜也不例外。  從更廣泛的背景下看,此次收購(gòu)也有助于亞馬遜提升其在游戲市場(chǎng)的地位。據(jù)外媒報(bào)道,亞馬遜計(jì)劃利...

亞馬遜:電競(jìng)業(yè)務(wù)再收購(gòu),游戲全鏈路策略現(xiàn)雛形

  近日亞馬遜旗下的流媒體視頻平臺(tái)Twitch,在擊敗了另外兩家競(jìng)購(gòu)者Discord和Facebook之后,以高達(dá)2500萬(wàn)美元的價(jià)格收購(gòu)了早期社交媒體平臺(tái)及電競(jìng)公司Bebo(據(jù)說(shuō)Facebook的出價(jià)為2000萬(wàn)美元)。

  考慮到云服務(wù)的發(fā)展已經(jīng)使得游戲生態(tài)系統(tǒng)逐漸被打破重塑,在云服務(wù)方面有著明顯優(yōu)勢(shì)的非傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域的巨頭們爭(zhēng)相入局游戲、電競(jìng)領(lǐng)域也就不難理解了,亞馬遜也不例外。

  從更廣泛的背景下看,此次收購(gòu)也有助于亞馬遜提升其在游戲市場(chǎng)的地位。據(jù)外媒報(bào)道,亞馬遜計(jì)劃利用自己龐大的云計(jì)算服務(wù),于明年再推出一款視頻游戲流媒體服務(wù)。

  1  

  Bebo介紹

  Bebo由Michael和Xochi Birch夫婦于2005年創(chuàng)辦,最早作為一家早期社交網(wǎng)站在歐洲迅速崛起。

  2008年,AOL(美國(guó)在線)看中Bebo這一社交媒體平臺(tái)及其所帶來(lái)的用戶,以約8.5億美元收購(gòu)Bebo。但由于Bebo未能延續(xù)其早期 的輝煌,而AOL也不知道如何解決這個(gè)問(wèn)題,不到兩年,Bebo被以2500萬(wàn)美元的低價(jià)賣給了對(duì)沖基金Criterion Capital。

  然而,隨著Facebook、Twitter、Instagram等平臺(tái)的出現(xiàn),一度是全球市場(chǎng)領(lǐng)頭羊的社交網(wǎng)站MySpace也每況愈 下,2013年,Bebo申請(qǐng)Chapter11破產(chǎn)保護(hù),其創(chuàng)始人Birches夫婦于2013年以100萬(wàn)美元的價(jià)格將其買回,并承諾對(duì)其進(jìn)行改造。

  Birches夫婦成立了一個(gè)名為Monkey Inferno的孵化器,帶領(lǐng)一個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)監(jiān)督包括改造Bebo在內(nèi)的一系列項(xiàng)目。該團(tuán)隊(duì)先是推出了一款名為“Blab”的視頻信息服務(wù),該服務(wù)很快就吸引了數(shù)百萬(wàn)用戶,但卻很難留住這些用戶,一年后,Blab被關(guān)閉。

  隨后,Bebo開始將目光轉(zhuǎn)向電競(jìng)領(lǐng)域。Bebo首先嘗試了面向電競(jìng)玩家的流媒體服務(wù),但事實(shí)證明,有OBS和Xsplit等占主導(dǎo)地位的平臺(tái)存在,競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,并不占優(yōu)勢(shì)的Bebo轉(zhuǎn)而通過(guò)借鑒其早期在社交網(wǎng)絡(luò)方面的經(jīng)驗(yàn),為游戲直播者(streamer)組織和運(yùn)營(yíng)比賽,幫助建立其電競(jìng)市場(chǎng),并通過(guò)玩家收費(fèi)和廣告盈利。

  去年7月,Bebo曾依靠自己10人的小團(tuán)隊(duì),用一個(gè)星期的時(shí)間舉辦了一場(chǎng)由64位網(wǎng)紅(influencer)參加的《堡壘之夜》的比賽,根據(jù)Bebo的數(shù)據(jù),超過(guò)500萬(wàn)的觀眾收看了這場(chǎng)比賽。

  收購(gòu)?fù)瓿珊?,Bebo首席執(zhí)行官Shaan Puri現(xiàn)在是Twitch電競(jìng)產(chǎn)品部門的高級(jí)總監(jiān),聯(lián)合創(chuàng)始人Jason Hitchcock現(xiàn)在在Twitch的電競(jìng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)部門。Twitch的一名發(fā)言人證實(shí),此次收購(gòu)包括員工(約10名)和IP,但拒絕進(jìn)一步置評(píng)。

  2

  亞馬遜電競(jìng)布局梳理

  據(jù)TechCrunch表示,此次收購(gòu)將助力Twitch的電競(jìng)產(chǎn)品Twitch Rivals。

  Twitch Rivals是Twitch針對(duì)游戲直播者(streamer)舉辦的一系列休閑(casual)電競(jìng)賽事活動(dòng),于2018年推出測(cè)試版,現(xiàn)在已廣泛投入 使用。TwitchRivals目前舉辦過(guò)諸如Apex Legends, Dota 2, Rainbow Six Siege, NBA 2K19, Battalion 1944,Hearthstone,和PlayerUnknown 's Battlegrounds (PUBG)等游戲的賽事活動(dòng)。

  收購(gòu)?fù)瓿珊?,Bebo技術(shù)及其團(tuán)隊(duì)都被用于Twitch Rivals,以幫助后者在功能和受眾方面進(jìn)行擴(kuò)張。

  通過(guò)梳理亞馬遜在電競(jìng)方面的布局可以看出,早期亞馬遜通過(guò)亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)、Lumberyard、Twitch和AWS等的組合,建立了一個(gè)涵蓋游戲、團(tuán)隊(duì)和開發(fā)者的游戲生態(tài)系統(tǒng),形成了良好的開端。

  1)針對(duì)游戲,開設(shè)亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios)

  2012年8月,亞馬遜推出亞馬遜游戲工作室(Amazon Game Studios),著重開發(fā)視頻游戲,這標(biāo)志著亞馬遜首次進(jìn)入電競(jìng)/視頻游戲領(lǐng)域。目前,亞馬遜游戲工作室已遍布圣地亞哥、加州橘子郡以及在西雅圖的亞馬遜總部等地。

  2014年,亞馬遜游戲工作室首次宣布將開發(fā)視頻游戲。最初,該工作室以開發(fā)移動(dòng)端游戲?yàn)橹鳎?/strong>2016年9月,工作室宣布將推出三款PC端電競(jìng)游戲--《Breakaway》、《Crucible》和《New World》。

  其中《Breakaway》帶有Steam+(一種特別適合粉絲參與的虛擬貨幣)等電競(jìng)功能,是首款深度整合Twitch的游戲。 《New World》采用了電競(jìng)領(lǐng)域最受歡迎的游戲類型之一--多人在線競(jìng)技(MOBA)游戲?!禖rucible》格式與動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的《守望先鋒》(Overwatch)類似,也是一款六對(duì)六的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,但是《Crucible》引入了自己獨(dú)特的設(shè)置和競(jìng)爭(zhēng)規(guī) 則,將其與Activision的游戲區(qū)分開來(lái)。

  在鎖定高端游戲業(yè)務(wù)人才方面,2017年2月,亞馬遜游戲工作室宣布聘請(qǐng)索尼在線業(yè)務(wù)前首席執(zhí)行官John Smedley在圣地亞哥經(jīng)營(yíng)一家新的游戲工作室。同年,亞馬遜游戲工作室還聘用了兩名有游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的前EA員工,在亞馬遜游戲工作室擔(dān)任游戲開發(fā)主管。

  2)針對(duì)游戲開發(fā)者,在技術(shù)方面深度整合Lumberyard、Twitch、GameOn和AWS

  幾年前,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)的《使命召喚》(Call of Duty)和Riot games的《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)等多人在線游戲的流行推動(dòng)了電競(jìng)的發(fā)展。隨著越來(lái)越多的玩家參與到在線競(jìng)技游戲中,他們對(duì)云存儲(chǔ)服務(wù)產(chǎn)生了更多的需求,而游戲開發(fā)商則依 賴云存儲(chǔ)服務(wù)將玩家在線連接起來(lái)。

  擁有云計(jì)算服務(wù)Amazon Web Services (AWS)的亞馬遜充分利用自己的優(yōu)勢(shì),推出自己的游戲引擎Lumberyard、收購(gòu)電競(jìng)廣播平臺(tái)Twitch、并實(shí)現(xiàn)這兩者與AWS的深度整合,試圖贏得游戲開發(fā)商的支持。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),Lumberyard和Twitch 提供了一些工具來(lái)幫助開發(fā)者將游戲廣播服務(wù)直接包含到他們的應(yīng)用程序中,這意味著游戲開發(fā)者可以包含一些新工具,讓玩家能夠與觀看他們玩游戲的陌生人直接互動(dòng),反之亦然。這對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)是非常值得期待的。

  -Lumberyard

  2016年2月,亞馬遜推出基于云計(jì)算的免費(fèi)3D游戲引擎--Amazon Lumberyard, 該引擎能夠?yàn)閭€(gè)人電腦、游戲機(jī)、移動(dòng)設(shè)備,甚至虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)打造3A級(jí)游戲,Lumberyard是建立在Amazon Web Services (AWS)基礎(chǔ)之上的,為游戲開發(fā)商提供了云基礎(chǔ)設(shè)施,讓他們能夠同時(shí)連接許多玩家,以實(shí)現(xiàn)在線多人游戲模式。

  Lumberyard與AWS的結(jié)合對(duì)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)很有吸引力,因?yàn)樗鼈兡茏屢徊啃掠螒蛟谧铋_始時(shí)就捕獲大量受眾,也給開發(fā)人員節(jié)省了時(shí)間和金錢,這樣他們就可以投入更多資源制作偉大的內(nèi)容,而不是在基礎(chǔ)設(shè)施上花費(fèi)寶貴的時(shí)間。

  此外,Lumberyard引擎也與Twitch“深度集成”,如Lumberyard允許專業(yè)游戲設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí)可以與Twitch上的實(shí)時(shí)游戲廣播實(shí)現(xiàn)內(nèi)置集成。

  雖然下載和使用該引擎不需要花費(fèi)任何成本,但亞馬遜表示會(huì)通過(guò)向開發(fā)人員銷售各種額外的web服務(wù)來(lái)賺錢。

  -Twitch

  另一方面,2014年8月,亞馬遜以近10億美元現(xiàn)金收購(gòu)領(lǐng)先的電競(jìng)廣播公司Twitch,很顯然,亞馬遜對(duì)Twitch的意圖絕不只是通過(guò)廣告變現(xiàn),而是為了支持其云計(jì)算服務(wù)Amazon Web Services (AWS)。

  隨著電競(jìng)和移動(dòng)端游戲的增長(zhǎng),云存儲(chǔ)需求也在增長(zhǎng),F(xiàn)acebook、谷歌、微軟等公司都在努力讓開發(fā)者在自己的云服務(wù)中托管游戲,這種情況下Twitch成為Amazon Web Services (AWS)的一個(gè)重要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

  Twitch官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2018年2月,平臺(tái)上每日獨(dú)立觀眾人數(shù)為1500萬(wàn),每月用戶數(shù)量為1.4億,最高同時(shí)觀看人數(shù)達(dá)到200萬(wàn)。對(duì)開發(fā)者而言,能夠讓大量的受眾參與到游戲中無(wú)疑大大增加了游戲的成功機(jī)率。

  此外,亞馬遜已經(jīng)開始整合Twitch功能,作為Amazon Prime會(huì)員的額外福利。2016年9月,亞馬遜推出了Twitch Prime,這是針對(duì)Twitch用戶的一項(xiàng)高級(jí)服務(wù),同時(shí)也可以作為亞馬遜Prime會(huì)員的一項(xiàng)免費(fèi)功能。Prime會(huì)員現(xiàn)在可以在Twitch上流媒 體觀看無(wú)廣告內(nèi)容,并下載免費(fèi)的游戲內(nèi)容。

  -Amazon GameOn

  亞馬遜還在AWS的基礎(chǔ)之上,于2018年3月推出了針對(duì)游戲開發(fā)者的編碼工具Amazon GameOn,這本質(zhì)上是一組被稱為API的編碼工具,可以跨平臺(tái)運(yùn)作。借助該工具,開發(fā)者可以在現(xiàn)有的視頻游戲中加入多人競(jìng)賽的元素,玩家還可以在游戲 中獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括Echo智能音箱等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。

  在亞馬遜看來(lái),游戲開發(fā)商,尤其是那些制作移動(dòng)端游戲的開發(fā)商,面臨的最大問(wèn)題之一是如何留住那些往往會(huì)隨著時(shí)間推移而失去興趣的玩家。通過(guò)將競(jìng)爭(zhēng)性的多人比賽整合進(jìn)來(lái),可以增加玩家對(duì)游戲的興趣持久度。

  此外,使用Amazon GameOn的開發(fā)者也可以將他們的游戲鏈接到亞馬遜的在線零售商店,這樣玩家就可以獲得實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。這些商品及由此產(chǎn)生的運(yùn)費(fèi)將由游戲開發(fā)者買單,進(jìn)一步反哺了亞馬遜的核心電商業(yè)務(wù)。

  亞馬遜還進(jìn)一步成為賽事活動(dòng)的后端。Amazon GameOn目前支持排行榜、聯(lián)賽和多回合比賽,對(duì)于用戶參與度高的游戲,還可以讓玩家和游戲直播者(streamer)創(chuàng)建自己的用戶生成的比賽,并邀請(qǐng)參與者加入比賽。

  Amazon GameOn在推出后兩個(gè)月內(nèi)對(duì)開發(fā)者免費(fèi)開放;在那之后,每個(gè)用戶玩一場(chǎng)比賽,開發(fā)者就必須向亞馬遜支付0.003美元(前3.5萬(wàn)場(chǎng)比賽免費(fèi))。

  3)針對(duì)團(tuán)隊(duì),成立電競(jìng)聯(lián)盟“eSports Championship Series(ECS)

  2016年4月,亞馬遜旗下的流媒體平臺(tái)Twitch和競(jìng)技類游戲平臺(tái)FaceIt聯(lián)手,首次成立了一個(gè)全新的電競(jìng)聯(lián)盟—“eSports Championship Series(ECS)”。

  該聯(lián)盟的結(jié)構(gòu)與NFL類似,聯(lián)盟中的參賽隊(duì)伍不僅是參賽隊(duì)伍,還是ECS的共同所有者,即每支球隊(duì)都將參與收入、利潤(rùn)共享,并對(duì)聯(lián)盟的監(jiān)管有發(fā)言權(quán)。

  3

  電競(jìng)行業(yè)的潛力及亞馬遜的挑戰(zhàn)

  電競(jìng)行業(yè)被譽(yù)為下一個(gè)價(jià)值十億美元的產(chǎn)業(yè),在千禧一代的推動(dòng)下,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)會(huì)繼續(xù)獲得更大的吸引力。

  Statista數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2018年,全球電競(jìng)收入預(yù)測(cè)約為8.65億美元;預(yù)計(jì)2019年將超過(guò)10億美元;到2022年,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)將達(dá)到17.9億美元。這代表了22.3%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。

  電競(jìng)行業(yè)的受眾也在快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到6億。下圖的預(yù)測(cè)較為保守,但顯示了上升趨勢(shì)。更多的受眾意味著更大的廣告潛力。

  亞馬遜想要在這樣一個(gè)蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)中站住腳的決心已經(jīng)顯而易見,但過(guò)程總是艱難的。

  據(jù)外媒報(bào)道,今年6月中旬,亞馬遜游戲工作室宣布裁員,但并沒(méi)有透露有多少人受到裁員的影響;亞馬遜還取消了幾款未發(fā)布的游戲。事實(shí)上,該工作 室成立至今發(fā)布的游戲數(shù)量有限,作為早期首批宣布的重大項(xiàng)目之一的《Breakaway》,已于去年被該工作室證實(shí)取消;《New World》的alpha測(cè)試于今年6月暫停,何時(shí)恢復(fù)還沒(méi)有消息。

  對(duì)于此次裁員,亞馬遜發(fā)言人在一份電子郵件聲明中表示,“亞馬遜游戲工作室正在重組我們的一些團(tuán)隊(duì),讓我們能夠優(yōu)先開發(fā)《New World》、《Crucible》以及將在未來(lái)公布的新項(xiàng)目。公司正在努力調(diào)整資源,以適應(yīng)不斷變化的長(zhǎng)期優(yōu)先事項(xiàng)?!?/p>

  這位發(fā)言人還表示:“亞馬遜對(duì)游戲有著堅(jiān)定的承諾,并將繼續(xù)在亞馬遜游戲工作室、Twitch、Twitch Prime、AWS、我們的零售業(yè)務(wù)以及亞馬遜內(nèi)部的其他領(lǐng)域大舉投資。”

  而據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,亞馬遜游戲工作室的開發(fā)人員透露,工作室遇到的大多數(shù)問(wèn)題根源都在于Lumberyard這款引擎。事實(shí) 上,Lumberyard是在CryEngine的基礎(chǔ)上開發(fā)而成的,而CryEngine是德國(guó)視頻游戲開發(fā)商及軟件開發(fā)商Crytek的專利技術(shù)。顯 然,授權(quán)修改而來(lái)的Lumberyard在亞馬遜游戲工作室遭遇了水土不服,該工作室多名現(xiàn)任和前任員工表示,Lumberyard并不適合亞馬遜想要打 造的那種多人游戲。



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